Abstract

Não se pode negar a importância que vem sendo dada ao uso dos jogos didáticos no contexto escolar. Seguindo esta perspectiva, este artigo divulga uma investigação realizada sobre as contribuições de um jogo para o ensino de propriedades coligativas. O jogo foi aplicado em uma turma do 2º ano do ensino médio, pertencente a uma escola do sudeste piauiense. A pesquisa relatada é de cunho qualitativo. Utilizamos questionários para a coleta de dados, além da observação direta sobre os aspectos fenomenológicos surgidos durante a aplicação do jogo. Os resultados revelaram que o uso de jogos didáticos não consiste numa prática comum para os sujeitos analisados, e as suas concepções sobre a utilização do jogo em questão nos fizeram inferir que a atividade lúdica proposta contribuiu com o fortalecimento de diferentes aspectos que são necessários para a melhoria do processo de ensino e aprendizagem da Química.

Highlights

  • The importance of using educational games in the school context cannot be denied

  • Assim,o jogo “A velha da Química” teve suas regras originadas por imitação, ou seja, foram regras resgatadas de uma atividade mais antiga e adaptada para uma mais recente

  • F. Jogos didático-pedagógicos ecológicos: uma proposta para o ensino de ciências, ecologia e educação ambiental

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Summary

Os jogos na perspectiva lúdica e vygotskyniana

A busca por estratégias didáticas que contribuam para que processo de ensino e aprendizagem se torne motivador tem sido uma das grandes dificuldades encontradas por parte dos professores de níveis fundamental e médio (SOUZA e NASCIMENTO JUNIOR, 2005). O professor torna-se responsável por conduzir o desenvolvimento de zonas de progresso proximal, ou seja, possibilitar condições e situações para que o aluno transforme e desenvolva em sua mente um processo cognitivo mais significativo. Os professores têm a tarefa de implantar, em suas aulas, diferentes atividades, a citar, por exemplo, o uso dos jogos didáticos ou pedagógicos, de modo que estas possam atingir diferentes direcionamentos, visando, assim, proporcionar possibilidades distintas para que cada aluno alcance a sua ZDP. A interação social que os jogos favorecem aos envolvidos durante uma atividade lúdica, tende a proporcionar distintas aprendizagens que devem ocorrer na ZDP

Foco da Pesquisa
Lócus da Pesquisa e sujeitos
Aplicação e coleta de dados
Análise dos dados
Questionário prévio e seus resultados
Você gostaria de utilizar jogos didáticos na sua sala de aula?
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