Abstract
Interactive design is a modern design approach that have gained a clear interest in the field of outdoor spaces. It depends on increasing elements of suspense, pleasure, learning, changing behavior and enriching the users' sensory experience and interaction through the five senses, to achieve an enjoyable experience and a good function that is easy to use. The research problem represented by the existence of traditional, passive and inactive urban spaces intended by few urban users. The research aims to explore employing digital technologies, formulas and methods of generating them for the purpose of applying them in external spaces, trying to revive urban outer spaces in contemporary cities. In this study, many examples of projects designed and implemented for external spaces that employ digital and traditional technologies have been analyzed and compared with each other, based on interaction criteria extracted from previous studies. Through the application of statistical tests, the results indicated that designs based on digital technologies generate relatively more interaction than those that rely on traditional techniques. The results indicated that optical technology is the most widely used technique in interactive outdoor spaces. The most effective interactive technologies on the recipient work through stimulating interest and curiosity.
Highlights
Through the application of statistical tests, the results indicated that designs based on digital technologies generate relatively more interaction than those that rely on traditional techniques
The results indicated that optical technology is the most widely used technique in interactive outdoor spaces
جدول رقم ()5 نلاحظ ان العينة رقم ( )4أرضية Guildhallوالعينة رقم ()1 ساحة peterمن المجموعة الاولى هما العينتان اللتان تحققان اكثر تفاعلا لدى الاشخاص اذ استخدمت العينة الرابعة ثلاث تقنيات معا (بصرية وحركية وسمعية) واحدثت خمسة انواع من ردود الفعل لدى الاشخاص تمثلت باثارة (الاهتمام والفضول عن طريق الشكل ورد الفعل المتبادل الناتج من حركة الاشخاص والتغير المستمر الذي يحدث في الارضية ,حب الاستكشاف, الحركة ,وجذب الانتباه) اما بالنسبة للعينة رقم ( )1فقد استخدمت تقنية واحدة بصرية واثارت سبعة من ردود الافعال لدى المتلقي تمثلت بما يلي اثارة ( الفضول والاهتمام عن طريق استخدام تقنية المرئي وغير المرئي واضافة وتعزيز الاحساس بالاثار ,حب الاستكشاف ,الاحساس بالمكان ,واخيرا جذب الانتباه )اما بالنسبة للعينة رقم ( ) 2أرضية تعليمية فهي الأقل احداثا للتفاعلية من بين مجموعة الارضيات التفاعلية اذ استخدمت تقنية واحدة فقط
Summary
اما بالنسبة للمعيار الثاني والذي يخص طبيعة تأثير التقنيات التفاعلية في المتلقي فان مفردة اثارة الاهتمام والفضول هي الأكثر تكرارا اذ انها تكررت 43مرة في جميع الأمثلة واكثر من مرة في المثال الواحد موزعة كالاتي ( 15مرة اثارة الاهتمام والفضول عن طريق الشكل 3 ,مرات المقياس ,مرة مرئي وغير مرئي 9 ,مرات جمع بين وظيفتين ,مرة عكس الوظيفة7 ,مرات إضافة وتعزيز إحساس ,مرة رد فعل متبادل 4 ,مرات رد فعل مباشر ,وأخيرا مرة استغلال المناطق السالبة ) يليها اثارة حب الاستكشاف تكررت 18 مرة ومن ثم اثارة الحركة واثارة وجذب الانتباه 11مرة يليها الإحساس بالراحة 10مرات والاحساس بالمكان 7مرات والاحساس بالاضطراب 3مرات وأخيرا حب تملك حيز مرة واحدة
Talk to us
Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have
Disclaimer: All third-party content on this website/platform is and will remain the property of their respective owners and is provided on "as is" basis without any warranties, express or implied. Use of third-party content does not indicate any affiliation, sponsorship with or endorsement by them. Any references to third-party content is to identify the corresponding services and shall be considered fair use under The CopyrightLaw.