Abstract

Perkembangan industri game telah menuntut pengembang untuk menciptakan pengalaman bermain yang lebih mendalam. Dalam konteks ini, penggunaan Finite State Machine (FSM) menjadi solusi yang populer dan efektif dalam mengelola alur cerita serta pengembangan karakter yang lebih terstruktur. Artikel ini bertujuan untuk mengulas konsep dasar FSM dan menggambarkan implementasinya dalam game "Malik Looks for the Holy Book" sebagai sarana edukasi dan hiburan.Penerapan FSM dalam game ini bertujuan untuk meningkatkan dinamika permainan serta memberikan struktur yang jelas dalam perjalanan pemain. Abstrak ini akan membahas secara detail konsep-konsep dasar FSM yang diterapkan dalam permainan, menyoroti bagaimana penggunaan FSM dapat meningkatkan kualitas pengalaman bermain bagi para pemain. Melalui analisis implementasi FSM pada permainan ini, artikel ini menyajikan pemahaman yang lebih dalam tentang bagaimana kerangka kerja FSM dapat digunakan untuk mengatur alur cerita, perilaku karakter, dan dinamika permainan secara keseluruhan. Implementasi FSM dalam "Malik Looks for the Holy Book" membawa dampak positif dalam menciptakan pengalaman bermain yang terstruktur, dinamis, dan relevan dengan ekspektasi pemain modern.

Full Text
Paper version not known

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call

Disclaimer: All third-party content on this website/platform is and will remain the property of their respective owners and is provided on "as is" basis without any warranties, express or implied. Use of third-party content does not indicate any affiliation, sponsorship with or endorsement by them. Any references to third-party content is to identify the corresponding services and shall be considered fair use under The CopyrightLaw.