Abstract

研究目的本研究旨在证明游戏化在环境行为中的应用可促使环保习惯的形成。因此, 了解游客满意度和不同种类刺激 (外在的、内在的和内化的外在的)的关系十分重要。研究设计/方法/途径在UrbanWaste委员会(欧洲项目)指定的法国、西班牙和葡萄牙的试点城市进行现场实验后, 研究小组从受邀答题的玩家中收集调查数据。所有数据都使用Amos软件中的路径方程建模进行研究, 以此来测试研究的维度和先前提出的研究模型。研究发现本研究表明, 尽管游戏化工具可能在第一阶段是形成环保习惯所必需的, 但当这种习惯被内化时, 这些游戏化工具是多余的。研究原创性/价值本研究的独创性在于了解游客游戏化满意度与环保行为产生的关系。这种环保行为同时有助于景区建立正面积极的形象。

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