Abstract
Learning games are games that are very much in the interest of preschool children today in carrying out activities because basically, this game playing uses the term play while learning, this game is very useful in brain development for preschool children to increase thinking data in sharpening the brain, this game consists of 8 sequences of numbers that are not sequentially arranged into consecutive numbers to become Puzzled -8 guided by the concept of the rules in the algorithm. The problem, in this case, is the children's lack of interest in learning to count and compile numbers because it is difficult to understand. With the learning game, the aim of this research is to help early childhood children in calculating the sequence of numbers that are usually difficult to understand. This game can be used as a game arena but contains elements of learning and compiling puzzle numbers 8. The method used uses the Ascent Hill Climbing Algorithm which is the process of The work of this algorithm that can produce a regular array of numbers by using the concept of shifting the value of numbers according to the existing rules in the Steepest Ascent Hill Climbing Method algorithm.
Highlights
Abstrak−Game Edukasi merupakan game yang sangat banyak di minati anak prasekolah saat ini dalam melakukan aktivitasnya karena pada dasarnya bermain game ini menggunakan istilah bermain sambil belajar, game ini sangat bermanfaat dalam perkembangan otak anak prasekolah untuk menambah data berfikir dalam mengasah otak. , game ini terdiri dari 8 urutan angka yang tidak berurutan disusun menjadi angka berurutan menjadi Puzzle -8 yang berpedoman pada konsep aturan dalam algoritma
this game is very useful in brain development for preschool children to increase thinking data
this game consists of 8 sequences of numbers
Summary
Perkembangan teknologi yang sangat cepat harus didukung dengan perkembangan dan implementasi algoritma yang baik, sehingga teknologi tersebut dapat memberikan hasil yang baik, efektif dan efisien. Banyak algoritma yang berkembang untuk mencapai solusi dari sebuah permasalahan Puzzle merupakan salah satu jenis permainan yang cukup memeras otak untuk menyelesaikannya. Salah satu penerapannya adalah untuk mencari rute yang terpendek dengan cara memaksimumkan atau meminimumkan nilai dari fungsi optimasi yang ada. Untuk memperoleh Hasil yang baik dari metode pencarian,ada 4 hal yang harus diperhatikan diantaranya: a) Mendefenisikan Permasalahan dengan baik dan jelas; b) Menganalisa Masalah yang ada; c) Mengumpulkan serta mempresentasikan ilnu pengetahuan dalam masalah pencarian; d) Memilih cara dalam pemecahan masalah, sehingga masalah bisa diselesaikan [12]. Algoritma yang bagus adalah algoritma yang menjeleskan dengan luas bagian dari masukkan dapat dilihat dari permasalahan dan menghasilkan sebuah solusi untuk masalah yang dihadapi. Y= Kolom kotak yang masih kosong a) Aturan dasar yang harus dikerjakan berupa gerakkan kotak kosong ke atas Puzzle dimana if x>1 (x-1, y); b) Aturan dasar yang harus dikerjakan berupa gerakkan kotak kosong ke bawah Puzzle if x
Talk to us
Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have
More From: Building of Informatics, Technology and Science (BITS)
Disclaimer: All third-party content on this website/platform is and will remain the property of their respective owners and is provided on "as is" basis without any warranties, express or implied. Use of third-party content does not indicate any affiliation, sponsorship with or endorsement by them. Any references to third-party content is to identify the corresponding services and shall be considered fair use under The CopyrightLaw.