Abstract

O presente artigo abordou os potenciais efeitos de jogar jogos electrónicos violentos na agressão interpessoal. Com base em teorias sobre a agressão, foram descritos os mecanismos presumivelmente subjacentes e as condições facilitadores deste efeito. Foi revista a investigação empírica, com especial destaque para os estudos de meta-análise. Por último, o presente artigo procurou clarificar as várias questões problemáticas relativamente às conclusões que são extraídas nesta área.

Highlights

  • Résumé: Cet article étudie les effets potentiels des jeux électroniques violents sur l’agression interpersonnelle

  • O jogo electrónico é, na actualidade, um entretenimento bastante popular entre as crianças, os jovens e os adultos (Colwell, 2007)

  • Embora o consumo de programas televisivos continue a ser mais elevado do que o uso de jogos electrónicos (Roberts & Foehr, 2004), tem havido, nos últimos anos, um crescente recurso a este entretenimento para ocupação dos tempos livres

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Summary

Introduction

Résumé: Cet article étudie les effets potentiels des jeux électroniques violents sur l’agression interpersonnelle. Numa revisão dos estudos de meta-análise, Comstock e Scharrer (2003) concluem que, apesar de ser esperado que as capacidades de reflexão crítica e de compreensão aumentem com a idade e que os efeitos da exposição a conteúdos de violência sejam elevados nos mais jovens, não é possível afirmar que tenham tendência para diminuir à medida que a idade avança.

Results
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