Abstract

數位時代中,新科技提供各種機緣,使得人類傳統的核心活動-說故事產生了各種形變與質變的可能。而在各種可能中,由時間到空間敘事的轉向是敘事學、認知心理學、認知語言學和人工智慧領域中相當重要的議題。因此,本研究欲關注空間敘事之議題,並提出下列問題:空間敘事在數位媒介中可以如何發揮,並結合時間敘事以說一則故事? 研究結果除了指出Facade之敘事結構外,並發現如下:首先,Facade透過Chatman敘事結構中之存在物,包括不同場景與人物觀點發揮其空間敘事,而空間敘事主要來自不同使用者之輸入而產生;其次,Facade雖透過空間敘事發展事件,卻適時的融合了時間敘事;最後,Facade雖透過節點線性時間敘事,但在三個節點之間採用了多重時間的敘事策略。綜合上述,本研究發現了各種非線性因果敘事之可能,希望藉由本研究,能夠應用到未來數位敘事之設計,並培養數位敘事之建築師。

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