Abstract

O objetivo deste estudo foi analisar a produção acadêmica sobre a utilização dos exergames nas aulas de Educação Física Escolar. Utilizou-se uma revisão sistemática qualitativa para a obtenção dos artigos selecionados. Foram encontrados treze trabalhos indexados nas bases de dados Medline, Lilacs, Scielo e DOAJ. Constatou-se que os exergames são uma alternativa viável para o campo educacional e podem auxiliar no processo de ensino-aprendizagem. Além disso, quando aliados a atividades em ambiente real podem motivar os alunos e aumentar o nível de atividade física. Entretanto, observamos limitações metodológicas que comprometem a validade dos achados apresentados. Reforçamos a necessidade de mais pesquisas que busquem avaliar criticamente as potencialidades pedagógicas de tais equipamentos na Educação Física Escolar.

Highlights

  • The aim of this study was to analyze academic literature on the use of exergames in school Physical Education classes

  • Thirteen papers were found indexed in the databases Medline, Lilacs, Scielo and DOAJ

  • Exergames were found to be are a viable alternative for the educational field

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Summary

INTRODUÇÃO

A presença das novas tecnologias tem ajudado as pessoas em seu cotidiano. Nas últimas décadas surgiu uma série de inovações tecnológicas que beneficiam a vida dos indivíduos. As novas tecnologias estão se apresentando de inúmeras formas, como, por exemplo: indicador de luz para o quadro, lousas interativas, jogos digitais (JDs) ou programas de ensino em plataformas online. Caparróz e Lopes (2008) apontam que a presença das Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) na educação proporciona novas possibilidades de intervenção no processo de ensino-aprendizagem. Estudos como o de Finco e Fraga (2012; 2013), Vaghetti e Botelho (2010), Marchetti et al (2011), Perez, Neiva e Monteiro (2014) atribuem a uma nova plataforma de videogames possibilidades de interação motora com os JDs, a esses jogos dá-se o nome de “exergames”. Segundo Finco e Fraga (2012), os exergames são envolventes, apresentam desafios, possibilitam realizar atividades físicas e permitem interação com outras pessoas. O objetivo deste estudo foi analisar a produção acadêmica sobre a utilização dos exergames nas aulas de EF Escolar

METODOLOGIA
RESULTADOS E DISCUSSÃO
Contribuições no processo de ensino-aprendizagem
Aumento no nível de atividade física nas aulas de EF
Motivação nas aulas de EF
Minimizar as limitações dos professores sobre os exergames nas aulas
CONSIDERAÇÕES FINAIS
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