Abstract

Resumo As estratégias enunciativas de projeções espaciais não referenciadas no mundo natural presentes em jogos eletrônicos são o objeto de análise deste trabalho. Sob a perspectiva da semiótica discursiva e estudos da linguagem audiovisual, busca-se compreender as lógicas de produção de sentido nas projeções espaciais dos jogos Portal, Antichamber e Monument Valley. As análises indicam que as imagens sintetizadas ampliam e subvertem a lógica perspectivista na representação da espacialidade e engendram regras de jogabilidade a partir de uma homologação parcial entre os regimes de interação do espaço enunciado com o do espaço da enunciação.

Highlights

  • Resumo: As estratégias enunciativas de projeções espaciais não referenciadas no mundo natural presentes em jogos eletrônicos são o objeto de análise deste trabalho

  • The enunciative strategies of spatial projections not referenced in the natural world that are present in electronic games are the object of analysis in this work

  • From the perspective of discursive semiotics and audiovisual language studies, the goal is to understand the production of meaning logics in the spatial projections of the Portal, Antichamber and Monument Valley games

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Summary

Enunciação espacial no audiovisual

A enunciação é uma instância pressuposta à existência do próprio enunciado – independente do sistema semiótico no qual se manifeste – e é nela que se instauram, por meio de um conjunto de procedimentos, as categorias de pessoa, tempo e espaço. A natureza da própria representação imagética já está associada a um reconhecimento de algo do mundo natural e, consequentemente, à identificação (ou não identificação) visual do espaço. Esta categoria enunciativa está presente, portanto, em qualquer representação visual, mesmo quando não identificável pelo crivo de leitura do mundo natural. Ao tratar de uma das características dos ambientes digitais, a participação, Murray (2003) destaca que espaços desenhados para reagir às informações que inserimos são atraentes, pois nos convidam à interação. Ao investigar esse novo estatuto, faz-se necessário entender primeiramente como a dinâmica que envolve sujeitos e espaço opera no mundo natural, para, num segundo momento, buscar compreender os procedimentos de enunciação nas produções audiovisuais que subvertem a racionalidade da representação do espaço pautada na semiótica do mundo natural

Apreensão do espaço e as relações de sentido
Considerações finais
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