Abstract

Learning objects originated from the object oriented approach in computer science and defined as “any digital resource that can be reused to support learning” (Wiley, 2001), and they are also used in learning and teaching environments. However, literature on learning objects focus on their technical characteristics and metadata. Research on the effects of learning objects on teaching-learning environments especially in social studies lessons is scarce. So, this study examines the effectiveness of learning objects in 6th grade social studies lesson in order to fill the gap between the theory and application of learning objects. The study was pretest-posttest control-treatment group quasi experimental study and was implemented in a primary school in Bolu with 137 students in 6th grade during 24 lesson hours in 8 weeks. At the end of the study, the learning objects developed for the study were evaluated by the students through Learning Object Evaluation Scale (LOES). The findings showed that when learning objects were used with teacher’s guidance, academic achievement of students was higher than their achievement in traditional teaching environments. Further investigation revealed that students found LOs beneficial for their learning, highly engaging and well designed.

Highlights

  • Bilgisayar mühendisliğinde nesne tabanlı programlama yaklaşımına dayanan ve öğrenmeyi desteklemek için yeniden kullanılabilen dijital kaynaklar olarak tanımlanan öğrenme nesneleri öğrenme ve öğretme ortamlarında da kullanılmaktadır

  • Benzer şekilde Merrill (1999) de bilgisayar tabanlı öğretimin problemlerinin araştırmacıları ve öğretmenleri büyük ve esnek olmayan ders tasarımı üretmekten ve sunmaktan alıp birbiriyle ilişkili farklı parçalar içeren içerik nesneleri üretmeye ittiğini ifade etmektedir

  • İlköğretim öğrencilerinin öğrenme nesnelerine yönelik düşünceleri: sosyal bilgiler dersi örneği, Eğitim Bilimleri Araştırmaları Dergisi, 1(2), 119-132

Read more

Summary

Eğitim ve Bilim

İlköğretim Sosyal Bilgiler Öğretiminde Öğrenme Nesnelerinin Etkililiği: Başarı, Algılanan Öğrenme, Katılım ve Kullanılabilirlik *. Bilgisayar mühendisliğinde nesne tabanlı programlama yaklaşımına dayanan ve öğrenmeyi desteklemek için yeniden kullanılabilen dijital kaynaklar olarak tanımlanan öğrenme nesneleri öğrenme ve öğretme ortamlarında da kullanılmaktadır. Öğrenme nesnelerinin öğrenme-öğretme süreçlerine katkısını, özellikle de sosyal bilgiler derslerindeki katkısını inceleyen araştırmaların sayısı sınırlıdır. Dolayısıyla bu çalışma öğrenme nesnelerinin kuramsal boyutu ve öğrenme ortamlarında kullanımı arasındaki boşluğu doldurmak amacıyla 6. Çalışmanın sonunda sosyal bilgiler dersi için geliştirilen öğrenme nesneleri öğrenciler tarafından Öğrenme Nesnesi Değerlendirme Ölçeği (ÖNDÖ) kullanılarak değerlendirilmiştir. Öğrenme nesneleri öğretmenin rehberliğinde kullanıldığında, akademik başarı ele alındığında öğrenme nesneleri ile öğretimin geleneksel öğretimden daha etkili olduğunu göstermektedir. Öğrencilerin çalışma için geliştirilen öğrenme nesnelerini öğrenme için etkili, yüksek seviyede öğrenmeye katıcı ve iyi tasarlanmış bulduklarını ortaya çıkarmıştır

Algılanan öğrenme Derse katılım
Xs sd t p
Öntest Sontest
Sıralar Ortalaması Sıralar Toplamı
Tartışma ve Sonuç
Full Text
Published version (Free)

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call