Abstract

Objetivo: Este estudo teve como objetivo revisar sistematicamente na literatura como o jogo de xadrez influencia as funções cognitivas e, consequentemente, o processo de aprendizagem na população escolar. Metodologia: Foram realizadas buscas nas bases de dados digitais PubMed, Scopus, SciELO e Lilacs, cujos critérios de elegibilidade selecionou estudos randomizados controlados e que a amostra abrangesse escolares entre 6:0 e 17:11 anos, sem comprometimento cognitivo, intelectual e/ou de aprendizagem. As buscas, seleção e análise dos artigos foram realizadas por dois avaliadores independentes. Resultados: Foram encontrados cinco estudos que relacionam jogo de xadrez com desempenho cognitivo e aprendizagem. Eles sugerem que o jogo de xadrez beneficia a cognição e a aprendizagem de escolares, mas divergiram quanto a significância deste benefício. Conclusão: Observou-se a necessidade de mais estudos da temática e de alta qualidade metodológica, principalmente relacionados à alunos com dificuldade de aprendizagem.

Highlights

  • O xadrez é um dos jogos mais antigos e complexos já inventados

  • Five studies that relate chess set with cognitive performance and learning were found

  • The studies were showed that chess game benefits the cognition and learning of schoolchildren, but they differ as to the significance of this benefit

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Summary

Metodologia

Trata-se de uma pesquisa de revisão bibliográfica, de caráter qualitativo (Pereira et al 2018). A seleção de pesquisas considerando os últimos cinco anos teve como base um artigo semelhante publicado recentemente (Andrade 2017), que teve como objetivo investigar o impacto do jogo de xadrez no desenvolvimento das funções cognitivas de crianças, por meio de uma revisão integrativa, que abrange estudos de 2004 em diante. A presente pesquisa foi realizada por dois avaliadores independentes no dia 06 de dezembro 2019. Para a busca dos artigos foram utilizados dois construtos: chess AND cognition. No construto cognition foram utilizados os descritores: “Cognition” OR “Attention” OR “Memory” OR “Language” OR “Executive functions” OR “Logical reasoning” OR “Learning”. A partir do resultado de cada construto, foi realizada uma nova busca com a associação de todos, utilizando o operador booleano AND. A busca de todos os descritores foi especificada por “Title/Abstract” e ainda, foi filtrada nos idiomas inglês, espanhol e português

Critérios de elegibilidade
Resultados
Desenho dos estudos
Discussão
Limitações do estudo
Considerações Finais

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