Abstract

Os jogos de mesa, como tabuleiros e RPGs, são uma indústria em franca ascensão, o que tem atraído investimento e novos autores a cada ano. Com as restrições impostas pelo isolamento social, o processo de desenvolvimento desses jogos se tornou um processo híbrido, baseado em ferramentas online, o que impõe aos autores limitações quanto à manipulação de componentes existentes nos ambientes de simulação do mercado. Este trabalho apresenta o relato de uma solução implementada por alunos tutorados em períodos iniciais. A ideação do protótipo teve início com a primeira linguagem de programação e foi evoluído até uma aplicação web em tempo real e com elementos tridimensionais. O protótipo criado torna possível uma iteração multijogador em um cubo mágico, não disponível para os projetistas de jogos nas ferramentas do mercado.

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