Abstract

O artigo apresenta os resultados obtidos pela aplicao da tcnica de Personas auxiliada pelo uso de redes de relacionamento como suporte de pesquisa, para viabilizar a aquisio de dados referentes ao pblico-alvo de forma remota. As informaes aqui descritas constituem os resultados da primeira etapa do projeto de pesquisa FunFactory que tem como propsito a otimizao do processo de desenvolvimento de jogos digitais para jogadores casuais. Durante a fase de pesquisa para a criao das Personas foram registrados os dados de uma amostra de usurios de acordo com o perfil de jogadores casuais indicado pela International Game Developers Association atravs da rede MySpace que incluiu dados demogrficos e preferncias dos usurios em diferentes mdias. Aps a anlise dos dados, o projeto gerou duas Personas para a Manifesto Game Studio que serviro como requisitos primrio e secundrio para a etapa seguinte do processo onde este material poder ser utilizado na concepo do jogo. [ Download ]

Highlights

  • The article presents the results obtained by the application of the Persona technique using social networks as research tool, in order to turn possible the acquisition of data of the target public in a remote way

  • The information described here constitute the results of the first step of the FunFactory research project that has the objective of optimize the game development process for casual players

  • After the analysis of the data, the project created two Personas for Manifesto Game Studio, those will serve as primary and secondary requirements for the step of the process when this material could be utilized for the conception of the game

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Summary

Introdução

Os jogos casuais se tornaram uma das áreas de maior expansão dentro do setor de jogos. Uma grande quantidade de jogos casuais foi lançada na Internet acumulando mais de 300 novos títulos por ano em diferentes portais na internet. Considerando este cenário, o projeto FunFactory foi criado para fomentar a pesquisa nacional no desenvolvimento de jogos digitais por meio da construção de um processo de construção de jogos casuais baseados no conceito de fábricas de software a ser utilizado na empresa Manifesto Game Studio para aumentar a competitividade da empresa neste mercado. A principal motivação para a divulgação desta pesquisa é o compartilhamento de informações relevantes para a comunidade desenvolvedora de jogos do Brasil, colaborando com o crescimento do setor e divulgação dos diferentes setores e nos quais os métodos de design, como a técnica de Personas, podem colaborar. Discutimos algumas conclusões e trabalhos futuros na seção 7

Jogadores casuais e os jogos para download
Projeto de pesquisa FunFactory
Criando Personas
Redes de relacionamento como ferramenta de pesquisa
Resultados
Conclusão e trabalhos futuros
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