Abstract

El objetivo de este artículo es conocer cuáles son las preferencias en contenidos mediáticos de la juventud entre 12 y 18 años. La hipótesis de partida es que la aparente diversidad de oferta no conlleva un consumo de contenidos mediáticos alternativos ni tampoco sin sesgos de género. Se realizó una encuesta de 10 preguntas abiertas -codificadas y tratadas de forma cuantitativa- a 1538 adolescentes (798 mujeres-771 varones). Los resultados confirman que las preferencias de contenidos mediáticos se insertan dentro de una lógica transmedia mainstream, ya sean producidos por los grandes conglomerados mediáticos tradicionales o por las nuevas estrellas mediáticas de YouTube. La fragmentación mediática no conlleva la emergencia de consumos alternativos, perpetuándose la brecha de género.

Highlights

  • The aim of this article is to analyze the media preferences of young people aged between 12 and 18 years old

  • Dentro del universo transmedia de Internet consumido por adolescentes se sitúan youtubers e instagramers, estrellas mediáticas nacidas en los medios sociales (Jenkins et al, 2015; Cocker & Cronin, 2017), percibidas como independientes de los grandes conglomerados de la industria cultural y que, supuestamente también, son capaces de generar una agenda setting alternativa y una relación horizontal y casual con sus seguidores

  • Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies

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Summary

Introducción

El paradigma transmedia se define como una nueva era de convergencia de medios que vuelve inevitable el flujo de contenidos a través de múltiples canales (Jenkins et al, 2015). Dentro de este ecosistema digital transmedia, la juventud se ha convertido en “cazadores” de información (Jenkins et al, 2015) que interactúan con los relatos y sus protagonistas a través de las diversas modalidades participativas e interactivas que Internet propicia: Lo que tradicionalmente había sido una difusión compartimentada del mensaje informativo, dividida entre distintos géneros y distintos medios, se convierte ahora en una forma de relato continua y transmedia. En términos de industria cultural, la creación de valor en “la industria del signo ya no transita necesariamente a través del star system, sino a través de la actividad no espectacular de unos usuarios que intercambian mensajes o viralizan informaciones” (Carrera, 2017: 43), un entorno favorable para que los adolescentes se conviertan en prosumidores (Toffler, 1980), consumiendo y, al mismo tiempo, implementando contenidos mediáticos previamente existentes. A través de la interacción y la actividad viral de los usuarios adolescentes, se impulsa, alimenta y extiende el “fenómeno fan”, considerado un modo de recepción específico y característico de los entornos participativos digitales, aun cuando proceda de la era analógica

Estado de la cuestión
Metodología
Instrumento de investigación
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Resultados
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Findings
Conclusiones

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