Abstract

Objetivo: Construir y determinar las propiedades psicométricas de un cuestionario para medir el nivelde adicción a videojuegos en red, en adolescentes y jóvenes cuyas edades oscilan los 12 a 25 años.Metodología: Diseño no experimental, tipo estudio psicométrico, con corte transversal y de enfoquecuantitativo. La muestra está conformada por 145 sujetos que participaron voluntariamente del estudioa partir de una aplicación ambulatoria, el instrumento construido denominado “CUAVIR”, consta de42 ítems distribuidos en 5 dimensiones (Abstinencia, Resistencia, Interferencia con Actividades,Dependencia y Conciencia de Enfermedad). Para la validez de contenido se aplicó el criterio de juecesexpertos, los resultados se analizaron a través de la Prueba Binomial, el coeficiente de validez se midióa través de V de Aiken, para la medición del grado de consistencia interna se utilizó el coeficienteAlfa de Cronbach. Resultados: A la prueba Binominal se determinó que las dimensiones e ítems sonadecuados y significativos, con respecto a la validez de contenido el V de Aiken arrojó intervalos deconfianza de 0.89 para los ítems, lo que indica que el cuestionario posee un alto grado de validez encuatro esenciales criterios (Congruencia, Claridad, Dominio del Constructo y Contexto). Con respecto ala consistencia interna, el coeficiente Alfa de Cronbach mostró que las dimensiones obtuvieron valoresde 0.942 lo que demuestra que el instrumento es confiable. El análisis factorial confirmatorio evidencióque el instrumento posee características que permiten el procesamiento por el (AFC) y la varianza totalexplicada mostró que con cinco factores la varianza total acumulada logra explicarse un 52,358 % lo queindicaría que es apropiado el trabajo con cinco dimensiones. Conclusión: El cuestionario para medirel nivel de adicción a videojuegos en red (CUAVIR) evidencia buena consistencia interna y validez deconstructo.

Highlights

  • determine the psychometric properties of a questionnaire to measure the level of addiction to online video games

  • of 145 subjects who voluntarily participated in the study from an outpatient application

  • of 42 items distributed in 5 dimensions

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Summary

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Construcción y propiedades psicométricas de un cuestionario para medir el nivel de adicción a videojuegos en red (CUAVIR) de la ciudad de Juliaca – 2020. Objetivo: Construir y determinar las propiedades psicométricas de un cuestionario para medir el nivel de adicción a videojuegos en red, en adolescentes y jóvenes cuyas edades oscilan los 12 a 25 años. Resultados: A la prueba Binominal se determinó que las dimensiones e ítems son adecuados y significativos, con respecto a la validez de contenido el V de Aiken arrojó intervalos de confianza de 0.89 para los ítems, lo que indica que el cuestionario posee un alto grado de validez en cuatro esenciales criterios (Congruencia, Claridad, Dominio del Constructo y Contexto). Conclusión: El cuestionario para medir el nivel de adicción a videojuegos en red (CUAVIR) evidencia buena consistencia interna y validez de constructo. Palabras clave: Adicción; videojuegos en red; abstinencia; resistencia; interferencia con actividades; dependencia y conciencia de enfermedad

Revista Científica de Ciencias de la Salud
Proceso de construcción
Validez de contenido por juicio de expertos
Prueba de esfericidad de Bartlett
Sumas de cargas al cuadrado de la rotación
Confiabilidad por alfa de Cronbach
Mis padres me han llamado la atención porque paso más tiempo
Mi familia ha tenido problemas porque eh estado mucho tiempo
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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