Abstract
O artigo tem como objeto a narrativa nos jogos digitais. É construído a partir das seguintes percepções: a) o reconhecimento da existência de conceitos “tradicionais” da narrativa que buscam dar conta dos procedimentos de contação da história; b) o reconhecimento que esses conceitos deixam áreas de ‘sombra’ quando aplicados aos games; c) o relacionamento entre essas dimensões resulta tipos de narrativa cuja originalidade e operação diferem da narrativa tradicional. Para elucidar as formas de operar essa narrativa utiliza-se a narratologia e o conceito de Ludemas. Como resultante verifica-se de que(ais) forma(s) a narrativa “tradicional” é afetada pela dimensão ludológica, resultando em uma tradição de contação de histórias próprias do objeto game que difere em alguns aspectos das histórias contadas pelas outras mídias. A aplicação dos conceitos ocorre no jogo Until Dawn (2015).
Highlights
El artículo tiene como objeto la narrativa en los juegos digitales
A área dos game studies nasce e desenvolve-se articulada em parte com a preocupação de acomodar duas grandes forças: o sistema de regras e a narrativa
O quadro acima mostra uma teoria dos jogos1 que os enquadra em três grandes dimensões: sistema narrativo; sistema lúdico e a dimensão tecnológica, que diz respeito às possibilidades e tensionamentos proporcionados pelas diferentes plataformas e tecnologias utilizadas nos videogames
Summary
A área dos game studies nasce e desenvolve-se articulada em parte com a preocupação de acomodar duas grandes forças: o sistema de regras e a narrativa. Apesar dos excessos que nortearam essas discussões, as premissas dos game studies hoje - de maneira geral - parecem adotar uma postura mais conciliadora, reconhecendo que ambas as dimensões - ludológica e narratologica -, são importantes à sua maneira e reconhece-se uma demanda por esforços teórico-metodológicos para instrumentalizar o diálogo e criar pontes entre narrativa e gameplay, dando conta - portanto -, da complexidade que resulta quando sistema de regras e sistema narrativo sofrem a ação do jogador. Mas para a análise da narrativa o importante é que não há narrativa em games que não seja afetada pelos aspectos de gameplay. Na segunda parte trabalha-se o sistema de jogo através dos conceitos de ludemas, como proposto por Pinheiro e Branco (2006). Na terceira parte procede-se a análise do jogo Until Dawn aplicando os conceitos propostos acima, de forma a evidenciar como as funções narrativas são afetadas - através dos ludemas -, pelo sistema de jogo
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