Abstract
No artigo, a movimentação humana, por si só, é apresentada como sendo parte de um sistema ergonômico rico em complexidade. São também incluídos diversos aspectos relevantes envolvidos na movimentação humana, necessários para o desenvolvimento de um modelo computacional. É proposto que esta seja uma modelagem baseada em agentes ergonomicamente situada. Assim, os comportamentos individuais, coletivos e emergentes apresentados na movimentação humana são uma consequência da configuração inicial do sistema, das suas vizinhanças, da auto-organização dos agentes envolvidos e de suas interações locais.
Highlights
No artigo, a movimentação humana, por si só, é apresentada como sendo parte de um sistema ergonômico rico em complexidade
The human movement is presented as part of an ergonomic system rich in complexity
It is included several aspects involved in human movement, necessary for the development of a computational model
Summary
Cotidianamente, ocupamos e nos movemos em e entre ambientes construídos, seja pelo trabalho, laser, escola, moradia. A existência de programas computacionais que possam auxiliar na verificação das condições de fluidez e segurança de um ambiente torna-se de relevante valor, tanto pela possibilidade de se verificar as mais diversas situações, como também de propor alternativas em termos de leiaute e organização do ambiente. Estes programas são relevantes como uma ferramenta complementar à aplicação das legislações prescritivas que envolvem o projeto e a concepção de ambientes construídos. O objetivo do presente trabalho é apresentar o processo de movimentação humana em um ambiente construído como sendo um sistema ergonômico complexo, exemplificar diversas características ergonômicas que podem ser usadas como balizadoras de modelos computacionais para simular o processo de movimentação humana, e propor as diretrizes para o desenvolvimento de uma modelagem baseada em agentes utilizando a lógica Fuzzy como ferramenta de Inteligência Computacional – IC para emulação da tomada de decisão humana
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