Abstract

O Acidente Vascular Encefálico (AVE) é uma condição clínica que acomete o sistema nervoso central (SNC), sendo classificado como hemorrágico ou isquêmico, e traz ao indivíduo acometido déficits tanto motores quanto cognitivos. Diante do avanço tecnológico a reabilitação traz a tendência de reabilitar através da Realidade Virtual (RV), executada através de exercícios baseados em games, que atuam de forma lúdica para o treinamento funcional e facilitação do movimento. Este estudo teve como objetivo apresentar os efeitos do uso da RV em pacientes com sequelas de AVE, além de seus conceitos e possibilidades. Trata-se de uma revisão bibliográfica, descritiva e exploratória, de abordagem qualitativa; que utilizou 42 estudos extraídos das bases de dados: sciELO, Pubmed, PEDro, Lilacs e Google Acadêmico. A realidade virtual apresenta resultados significativos como instrumento de reabilitação no âmbito da fisioterapia, sendo considerada como uma área promissora. Percebe-se que os pacientes possuem maior interesse nesse tipo de tratamento. No entanto outros estudos devem ser realizados para o aperfeiçoamento dos indícios sobre a utilização das diferentes ferramentas tecnológicas utilizadas na reabilitação de pacientes com sequelas de AVE.

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