Abstract

Dünya’da artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) teknolojisinin askeri, sağlık, eğitim gibi birçok alandaki uygulamaların her geçen gün çeşitlenerek daha fazla kullanılmaya başlandığı görülmektedir. Turizm alanında da bu teknolojinin kullanılması ile yaşanan değişimin takip edilmesi ve uygulanması rekabet avantajı açısından önemli olmaktadır. Rekabetin ise sadece işletmeler arasında yaşanmadığı marka şehir olma yolunda illerin rekabetine ve dünya turizm pazarından daha fazla pay alabilmek için ise ülkelerin rekabetine tanık olunmaktadır. Bu kapsamda, Türkiye’nin birçok ilinde AR ve VR uygulamalarının hayata geçirilmeye başlandığı görülmektedir. Isparta’da ise henüz bir kültürel miras alanında AR ve VR uygulamalarına rastlanılmamış olması bu çalışmanın gerçekleştirilme nedenlerinden biri olmaktadır. Bu kapsamda çalışmanın amacı, kültürel miras alanlarında gerçekleştirilen AR ve VR uygulamalarını ortaya koymak ve turizme sağladığı katkıları tespit etmektir. Aynı zamanda Isparta’da AR ve VR teknolojisinin uygulanabileceği kültürel miras alanlarını tespit etmek amaçlanmış olup kültürel miras alanları olarak antik kentler (ören yerleri), müzeler, kiliseler, camiler ve kaleler ele alınmıştır. Çalışmada, literatür taraması tekniği kullanılarak kültürel miras alanlarındaki AR ve VR teknolojisi ile ilgili ulusal ve uluslararası ikincil verilerden faydalanılmıştır. AR ve VR teknolojisinin kültürel miras alanlarında kültürel değerleri korumak, yaymak ve turist deneyimini zenginleştirmek amacıyla gerçekleştirildiği belirlenirken, alanda ziyaretçi sayılarını arttırması, tanıtım çalışmalarına katkısı olması gibi olumlu değerler sağladığı da görülmektedir.

Highlights

  • It is seen that augmented reality

  • monitoring and implementation of the change experienced with the use of this technology is important in terms

  • It is seen that competition is not experienced

Read more

Summary

ERATO Projesi

Tablo 2’de yer alan diğer çalışmalar da AR ve VR teknolojisinin turist deneyimini geliştirmede etkili bir yöntem olduğu ve ziyaretçi sayılarını arttırdığı görülmektedir. Tablo 3 incelendiğinde, camilerde ve kiliselerde gerçekleştirilen AR ve VR uygulamalarında diğer kültürel miras alanlarında olduğu gibi tarihi, kültürel, dini alanda daha iyi bilgi alınmasını sağlayabilmek ve kültürel mirası koruyabilmek amaçlanmıştır. Tablo 5’de yer alan AR ve VR uygulamalarının öğretici amaçlı yapıldığı dolayısıyla öncelikli amacının kültürü öğretmek olduğu görülürken, diğer yandan bu uygulamaların, somut olmayan kültürel miras kapsamına da girdiği görülmektedir. Somut olmayan kültürel mirası öğretmek, korumak, gelecek nesillere aktarmak amacıyla da kullanılabileceği belirtilen AR ve VR uygulamaları Tablo 5’de sunulmuştur. Değerlerini, inançlarını korumak ve nesilden nesile öğreterek aktarmak amacıyla gerçekleştirilen bu uygulamaların somut olmayan kültürel mirası korumak ve yaymak için de önemli bir araç olduğu görülmektedir. Kültür ve Turizm Bakanlığı’na bağlı ören yeri ise 1 tane olup

Yalvaç ilçesinde bulunan Pisidia Antiokheia Antik
Extended abstract in English
The additional information provided by the system
Archaeological Site ERATO
Italy Pompeii Archaeological Site
Ankara Museum of Anatolian Civilizations
Istanbul Ayasofya CAHRISMA Project
Full Text
Published version (Free)

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call