Abstract

During 2019, all transmission of analogical TV signals in Colombia will cease, favoring the new Digital Terrestrial Television [DTT] format. By then is to be expected that operators and audience had fully adopted this new technology, so its advantages and benefits could be fully exploited. After though examination and study, Colombian government has adopted the European standard DVB-T2 (Digital Video Broadcast - Terrestrial V.2), considering it the most capable to satisfy the local requirements and expectations. Several aspects and services of this standard are still being toughly discussed, 3D content broadcast is one of them, so those who possess appropriate devices, could enjoy high definition stereoscopic video, just as it can be seen in a 3D or IMAX movie theater. This paper explores planned or already developed solutions to this challenge. It runs over the available academic and commercial information, as it explains the basic principles and techniques that make this technology possible in the first place.

Highlights

  • It runs over the available academic and commercial information, as it explains the basic principles and techniques that make this technology possible in the first place

  • También somos capaces de inferir la distancia de los objetos en una imagen de solo dos dimensiones (2D), pero para poder sentir realmente la profundidad en una escena que ha sido grabada en video, necesitamos que cada uno de nuestros ojos vea simultáneamente (o casi simultáneamente) lo que cada ojo hubiese visto de encontrarse presente durante el desarrollo de dicha escena

  • La técnica consiste en substraer de una de las dos imágenes el color rojo y de la otra el verde y el azul, para luego yuxtaponer ambas imágenes en una sola (Dubois, 2001)

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Summary

Video en 3D

Desde que el hombre logró capturar la realidad mediante fotografías, se ha enfrentado al reto de acercar estas representaciones a lo que realmente ven sus ojos. Gracias al renovado interés en los anáglifos, se han logrado importantes mejoras que, si bien no eliminan completamente su pérdida de calidad y otros efectos negativos –tales como imágenes duplicadas superpuestas con un pequeño desfase o ghosting (Figura 5) e imágenes que simplemente son ignoradas por alguno de los dos ojos (retinal rivalry) (Wade, 1996)–, sí logran reducirles considerablemente y convierten así a esta técnica en una importante alternativa para desplegar servicios de transmisión en 3D de bajo costo, por lo menos en etapas iniciales. Cada lado de los lentes usados por los observadores del video tiene un filtro de polarización pasivo correspondiente a las ondas de luz de la imagen que se corresponde al otro ojo (Figura 14). También es posible usar dos pantallas superpuestas, aunque esto incrementa el consumo de energía y el costo total del dispositivo

Lentes activos – shutter
Técnicas auto-estereoscópicas
Formatos de distribución de video 3D
El estándar DVB 3D TV
Findings
Experiencias en otros países
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