Abstract

Рассмотрена проблема гарантированного результата в игровых задачах группового сближения управляемых объектов. Предложен метод решения таких задач, связанный с построением некоторых скалярных функций, качественно характеризующих ход сближения группы управляемых объектов и эффективность принятых решений. Такие функции называются решающими. метод решающих функций позволяет эффективно использовать современную технику многозначных отражений и их селекторов в обоснованиях игровых конструкций и получении на их основе содержательных результатов. В любых формах метода решающих функций главным является накопительный принцип, который используется в текущем суммировании решающих функций для оценки качества игры группового сближения вплоть до достижения некоторого порогового значения. В отличие от основной схемы этого метода рассматривается случай, когда классическое условие Понтрягина не имеет места. В данной ситуации заместо несуществующих селекторов Понтрягина рассматриваются некие функции сдвига и с их помощью вводятся особые многозначные отражения. Они порождают верхние и нижние разрешающие функции, с помощью которых формулируются достаточные условия завершения игры группового сближения за некоторое гарантированное время. Наводится сравнение гарантированных времен для разных схем группового сближения управляемых объектов.

Full Text
Paper version not known

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call

Disclaimer: All third-party content on this website/platform is and will remain the property of their respective owners and is provided on "as is" basis without any warranties, express or implied. Use of third-party content does not indicate any affiliation, sponsorship with or endorsement by them. Any references to third-party content is to identify the corresponding services and shall be considered fair use under The CopyrightLaw.