Abstract

يهدف البحث إلى معرفة فاعلية بيئات التعلم الإلکترونية في تدريس مادة الحاسب الالي على التحصيل الدراسي لدى طلاب الصف الثالث متوسط، استخدم الباحث المنهج التجريبي على عينة من طلاب المرحلة المتوسطة وهم طلاب الصف الثالث متوسط تم توزيعهم على مجموعتين المجموعة الأ ولى ) 19 ( طالب والمجموعة الثانية ) 20 ( طالب ، افترض الباحث وجود فرق دال إحصائيا عند مستوى ≤ ( 0.05 ( بين متوسطي درجات طلاب المجموعة التجريبية الأولى في التطبيقين القبلي والبعدي في اختبار التحصيل المعرفي ، والتي درست باستخدام التعلم الافتراضية وذلک لصالح التطبيق البعدي کما افترض وجود فرق دال إحصائيا عند مستوى ≤ ( 0.05 ( بين متوسطي درجات طلاب المجموعة التجريبية الثانية في التطبيقين القبلي والبعديفي اختبار التحصيل المعرفي ، والتي درست باستخدام الروبوت التعليمي بيئة التعلم وذلک لصالح التطبيق البعدي ، کما افترض وجود فرق دال إحصائيا عند مستوى ≤ 0.05 بين متوسطي درجات الکسب لطلاب المجموعتين التجريبيتين في اختبار التحصيل المعرفي عند الدراسة باستخدام تعلم الکترونية يرجع للتأثير الأساسي لبيئة التعلم )الافتراضية مقابل المدمجة( لصالح المجموعة التجريبية الأولى، فاعلية بيئات التعلم الإلکترونية )الافتراضية - المدمجة ( في تنمية التحصيل الدراسي في مادة الحاسب الآلي لدى طلاب الصف الثالث، حيث استخدم الباحث الروبومايند تعلم افتراضية والروبوت التعليمي بيئة تعلم مدمجة ، وبعد إجراء التجربة توصل الباحث إلى صحة الفروض التي افترضها في بداية بحثه ، أوصى الباحث بأهميةاستخدام التعلم الافتراضية والمدمجة في تدريس الحاسب الالي ، کما أوصى الباحث بالبحث في مجال البيئات الإلکترونية ومدى فاعليتها على تنمية مهارات الطلاب المختلفة.The research aims to know the effectiveness of electronic learning environments in teaching computer subject on academic achievement among third intermediate grade students. The researcher used the experimental approach on a sample of intermediate school students who are the third intermediate grade. The students distributed to two groups, the first group (19) students, the second (20) students. The researcher assumed that there was a statistically standard difference at the level of (0.05) between the average scores of students of the first experimental group in the pre and post applications in the cognitive achievement test, which was studied using the virtual learning environment in favor of the post application. As it was assumed that there is a statistically difference at level of (0.05) between the mean scores of students of the second experimental group in the pre and post applications in the cognitive achievement test, which was studied using the educational “integrated learning environment” in favor of the post application. As it was assumed that there is a statistically difference at the level of ≤ 0.05 between the average scores for students of the two experimental groups in the cognitive achievement test. When studying using an e-learning environment due to the major effect of the learning environment (virtual or integrated) in favor of the first experimental group. The effectiveness of electronic learning environments (virtual - integrated) in the development of academic achievement in the computer subject for the third grade students, where the researcher used the virtual learning environment and the educational robot an integrated learning environment , and after conducting the experiment the researcher reached the correctness of the assumptions that he assumed at the beginning of his research.The researcher recommended the importance of using a virtual and integrated learning environment in teaching computers. The researcher also recommended research in the field of electronic environments and their effectiveness in developing students different skills.

Full Text
Paper version not known

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call

Disclaimer: All third-party content on this website/platform is and will remain the property of their respective owners and is provided on "as is" basis without any warranties, express or implied. Use of third-party content does not indicate any affiliation, sponsorship with or endorsement by them. Any references to third-party content is to identify the corresponding services and shall be considered fair use under The CopyrightLaw.