Abstract

대부분의 체감형 게임들은 가시선(Line of Sight) 환경에서 실행된다. 대표적으로는 마이크로소프트의 키넥트(Kinect), 인텔의 리얼센스(Realsense), 광학식 모션캡처 시스템 등이 있다. 이들은 시야 영역 내에 벽이나 나무 같은 장애물이 있는 비가시선(NLOS; Nonline of Sight) 환경에서는 게임 자체가 불가능하게 된다. 가상현실분야에서 혼합현실로 기술이 발전해 감에 따라 비가시선 환경에서 다양한 어플리케이션의 개발 요구가 일어나고 있다. 본 연구에서는 비가시선 환경에서 체감형의 혼합현실 게임을 개발하는 방법을 연구한다. 이를 위해 비가시선 환경에서 운영할 만한 요소 기술 두 개를 개발한다. 첫째 기본적인 체감형 게임이 동작할 수 있도록 공을 이용한 접촉식 물리타격 기술을 개발한다. 물체가 스크린에 타격되는 시점에 레이저센서를 이용하여 위치를 인식한다. 둘째 비가시선 환경에서 동작 가능한 위치추적 기술을 개발하고 최적화 한다. 물리타격 기술은 오차가 가로축 3.2cm, 세로축 2.23cm 이내로 달성하였으며, 위치추적 기술도 가로축 6.52cm, 세로축 4.32cm 이내의 좋은 결과를 보여주었다. 본 연구에서 개발한 요소 기술들을 간단한 체감형 게임에 적용하였다. 본 연구에서 개발한 기술은 체험자와 스크린 사이에 벽과 기둥이 있는 비가시서 환경에서도 활용가능하다. 그러므로 상대적으로 체험범위가 넓고 비용이 적게 들며 운영이 간편해지는 장점이 있다. 향후에는 독자적인 주제를 선정하여 비가시선 환경에서 동작의 성능을 극대화할 수 있는 상업용 게임 및 콘텐츠에 대한 연구를 진행할 계획이다.

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