Abstract
확장현실(Extended Reality, XR) 기술은 가상 환경과 디지털 정보를 현실 세계에 접목시켜 물리적 한계를 뛰어넘는 경험의 확장을 가능하게 한다. Covid-19 팬데믹으로 인한 사회적 거리두기는 비대면 협업의 요구를 급증하게 했고 제한적 의사소통과 시공간의 제약을 가지는 기존의 2D 온라인 협업 서비스의 한계를 XR 기술을 통해 극복할 수 있다. 이에 따라 시각적 사실감 증대를 위한 기술 개발을 중심으로 XR 분야 연구는 렌더링 속도, 정밀도 등 성능향상에 집중되어 있었다. 하지만, 사용자에게 향상된 효율적 협업 경험 제공을 위해서는 고품질 서비스를 위한 효율적인 콘텐트 저작이 중요하다. 특히 사용자의 감각 경험을 다중화하여 개별 XR 기술의 제한된 성능을 넘어서는 실감도를 제공할 수 있다. 본 연구에서는 XR 콘텐트 저작을 위한 가상의 협업 공간, 아바타를 위한 공존감 구현, 그리고 멀티모달 오브젝트의 구성을 통해 다자간 협업 서비스를 위한 콘텐트 저작 방법을 제시한다. 협업 서비스의 목적을 기반으로 기능 요소와 대상 요소를 구분하여 저작하는 모델을 통해 서비스의 사용자가 손쉽게 콘텐트의 생산자가 될 수 있는 효율적인 XR 콘텐트 저작 가능성을 확인할 수 있다.
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