Abstract

이 연구는 파멜라 슈메이커가 제시한 게이트키핑 개념을 적용하여 드라마 제작과정에서 출연자들의 의상 선택에 있어 여러 단계의 게이트키퍼들에 대한 개념을 정리하고, 피터 라이트와 프레더릭 바버의 직감, 보상 적 모델, 사전 편집 모델, 연결적 모델, 위험 모델, 만족의 의사결정을 위한 6가지 하위전략요인을 적용하여 여러 단계의 내부 게이트키퍼들의 결정이 드라마 제작과정에서 출연자 의상 선택에 어떤 역할을 하는지 알 아보고자 한다. 최근 전 국민 사랑을 받은 tvN의 『도깨비』, 『미스터 션샤인』, JTBC의 『미스티』, 『SKY 캐슬』등 몰입도가 높은 드라마들은 그 특성상 출연자의 캐릭터가 표현하는 직업, 성격, 대사, 의상 등이 다양한 방식으로 소비 자들에게 공감을 불러일으키고 동경하게 되고 따라 해 보게 한다. 즉, 『도깨비』의 ‘공유 코트’, 『미스터 션샤』인의 ‘김태리 패션,’ 『미스티』의 ‘고혜란 패션’, 『SKY 캐슬』의 ‘염정아 패션’ 등이 검색어 순위 안에 들어갈 만큼 관심이 높다. 이처럼 드라마 제작에 출연자들의 의상은 스토리가 되고 배경이 되며 캐릭터를 완성하고 소비자들과 공감 을 유도하며 이미지를 형성한다. 따라서 캐릭터 이미지 표현에 있어 중요한 의상 부분에 영향을 주는 의사결 정권자의 게이트키퍼 역할에 관한 연구가 필요하다고 판단하여 연구를 진행하게 되었으며 의사결정권자들 의 역할을 통해 드라마 제작과정에서 출연자들 의상 선택이 몇 개의 관문을 거쳐 어떤 요인에 의해 최종적으 로 선택되는지 알아보았다. 본 연구 결과는 1차 게이트키퍼로서 의상 분장팀과 출연자 코디네이터가 전체 75.8%로 영향력이 있음을 확인하였고, 연출팀의 정보로 감독이 최종 결정을 하는 것으로 나타났다. 하지만 의상 분장팀과 출연자 코디 네이터가 최종 결정을 한다는 응답을 합하면 최종 결정을 하는 감독을 앞선다는 점에서 눈여겨 볼만한 부분 이다. 이는 다양한 패션사업의 패션 브랜드 관리 및 패션사업의 종사자들에게 도움을 줄 수 있으리라 생각한다.

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