Abstract

본 논문의 목적은 효율적인 왕관형 수면 애니메이션 제작 기법을 제안하는 것이다. 왕관형 수면 애니메이션을 제작하는 단계에서 비용과 시간이 많이 소요되는 문제가 있다. 이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 기하적 메쉬와 절차적 텍스쳐를 활용한 물리기반 시뮬레이션이 필요 없는 왕관형 수면 애니메이션 기법을 제안한다. 텍스쳐는 메쉬에 적용하였고 적용된 데이터를 언리얼 엔진을 활용하여 재질을 제작한 뒤, 수면의 움직임을 제어 하였다. 그 결과 기존 유체 시뮬레이션 방법에 비해 빠른 시간에 사실적인 왕관형 수면 애니메이션을 만드는 것을 확인할 수 있었다. The paper provides an efficient method for generating water crown animation. Compared to general liquid simulation, water crown animation requires tremendous computational loads. Tackling the problem, we propose a novel geometry based approach with procedural texture. Unreal engine is utilized to construct material and handle the geometric mesh combined with water texture. The experimental results demonstrate our method achieves effective performance for realistic water crown animation.

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