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  • Research Article
  • 10.25029/od.2025.501.28
Resúmenes en idioma catalán
  • Dec 17, 2025
  • Obra digital
  • Jordi Serrat Manen

Resúmenes en idioma catalán

  • Open Access Icon
  • Research Article
  • 10.25029/od.2025.443.28
Socio-demographic Factors Influencing Digital Fluency among Mechanical Engineering Students in a Tertiary Institution in Nigeria
  • Dec 17, 2025
  • Obra digital
  • Williams E Nwagwu

This study investigates digital fluency among mechanical engineering students at the University of Ibadan, reframing it as a cultural and communicative practice shaped by access, identity, and socio-demographic influences. While prior research often treats digital competence as a purely technical skill set, this paper explores how students interact with digital tools for learning, expression, and social participation in ways that reflect broader cultural norms and communicative behaviors. Using a structured questionnaire, the study examines levels of awareness, access, device usage, and digital learning pathways, revealing strong proficiency in basic tools but limited capacity for problem-solving and critical evaluation. It further shows how factors such as religion, age, and level of education intersect with digital engagement, shaping students' experiences of online platforms, digital media, and academic technologies. These findings position digital fluency not merely as an individual ability but as a reflection of broader technocultural dynamics, offering insights into digital equity, identity, and participation in the African university context.

  • Open Access Icon
  • Research Article
  • 10.25029/od.2025.498.28
Editorial Núm. 28
  • Dec 17, 2025
  • Obra digital
  • Sebastián Carrasco Hermida + 1 more

Editorial Obra Digital Núm.28

  • Open Access Icon
  • Research Article
  • 10.25029/od.2025.462.28
Las estructuras comunicativas en los clubes de las primeras ligas del fútbol en España y Portugal
  • Dec 17, 2025
  • Obra digital
  • Montse Vázquez Gestal + 2 more

El fútbol está muy arraigado en la cultura ibérica. Se trata de un elemento catalizador de sentimientos que evoluciona hacia una vivencia emocional que los clubes canalizan a través de la comunicación. Con una metodología cualitativa, entrevistamos a los clubes de fútbol de la primera división española y lusa para conocer sus estructuras comunicativas y concluir que los profesionales de la comunicación son parte importante de su gestión. Casi el 100% de los clubes entrevistados tienen estructuras estables de comunicación para acercarse a sus seguidores, crear conexiones que superan generaciones y construir marca país, por lo que siendo estas entidades son conscientes de su importancia.

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  • Research Article
  • 10.25029/od.2025.470.28
Utilización y consumo de contenidos en redes sociales por parte de futuros profesionales en el ámbito y el deporte ecuestre
  • Dec 17, 2025
  • Obra digital
  • Júlia Alabart-Algueró + 3 more

El objetivo de este estudio es delimitar los hábitos de consumo en redes sociales de contenidos específicamente ecuestres, por parte de estudiantes de programas formativos en hípica. Se ha empleado análisis cualitativo a partir de diversos focus groups conformados por estudiantes de actividades ecuestres. Los resultados señalan que las motivaciones para utilizar redes sociales y seguir a influencers en este ámbito son el ocio, la diversión, la formación y la búsqueda de información sobre la competición. Se concluye que los influencers ecuestres son considerados una figura óptima para el entretenimiento, ya que dan visibilidad social al deporte y permiten obtener información.

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  • Research Article
  • 10.25029/od.2025.460.28
Ensanchando la agenda temática del periodismo deportivo: análisis de las noticias con enfoque científico en la cobertura de los Juegos Olímpicos de París
  • Dec 17, 2025
  • Obra digital
  • José Luis Rojas Torrijos + 1 more

Esta investigación analiza las noticias con enfoque científico en la cobertura informativa de los JJ.OO. de París 2024 realizada por cuatro medios: Folha (Brasil), El País (España), The Athletic (EEUU) y L’Équipe (Francia). Con una muestra que abarca un mes, se realiza un análisis de contenido cualitativo a partir de una codificación por medio de la plataforma NVivo. Las 36 noticias deportivo-científicas identificadas trataron principalmente sobre natación, triatlón y atletismo, y sobre medioambiente, salud mental e innovaciones tecnológicas en biomecánica y física. La cobertura se caracterizó por el uso de fuentes expertas, un tono divulgativo y uso de elementos multimedia.

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  • Research Article
  • 10.25029/od.2025.477.28
El tenis en las plataformas OTT: análisis de las primeras retransmisiones deportivas en streaming en Netflix y HBO Max
  • Dec 17, 2025
  • Obra digital
  • Lucía Moya-Díaz + 1 more

Este artículo analiza, de forma comparativa, las primeras retransmisiones deportivas de Netflix y HBO Max, las cuales utilizan el tenis como disciplina estratégica: la final de Roland Garros 2024 y El Slam de Netflix. A través de una metodología cimentada en el estudio documental y análisis de contenido, se estudian los elementos narrativos propios de este género, para comprender cómo las plataformas OTT construyen estas imágenes del deporte en directo. Los resultados muestran dos estilos opuestos: Netflix apuesta por enfrentamientos exclusivos, acentuados por el drama y la espectacularidad; mientras HBO Max recurre a una realización más tradicional, aunque con innovaciones técnicas.

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  • Research Article
  • 10.25029/od.2025.463.28
La representación sociocultural de España en los videojuegos. El caso de Blasphemous II
  • Dec 17, 2025
  • Obra digital
  • Guillermo Paredes-Otero

El videojuego tiene la capacidad de representar sociedades y establecer relaciones con otros ámbitos artísticos. Unas expresiones interactivas están asociadas a tópicos cuando reflejan la imagen de España. A través del análisis lúdico-narrativo de Blasphemous II (The Game Kitchen, 2023), se pretende estudiar cómo este título muestra la cultura y la sociedad española y la relación de dichas representaciones con los elementos videolúdicos. Los resultados manifiestan que este juego se apropia de elementos religiosos, sociales, y artísticos para construir un mundo interactivo donde escenarios, personajes e historia están inspirados en el patrimonio español a través de alusiones, pero sin recurrir a estereotipos.

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  • Research Article
  • 10.25029/od.2025.479.28
Las miniseries españolas del siglo XXI: un formato para ficcionar los hechos reales
  • Dec 17, 2025
  • Obra digital
  • Tatiana Hidalgo-Marí + 2 more

Las miniseries televisivas son un formato presente a lo largo de la historia de la televisión que ha servido de soporte para múltiples géneros y subgéneros. El objetivo general de esta investigación es ofrecer una radiografía del formato de la miniserie en España, con el fin de conocer la evolución del formato y su capacidad de hibridación con los géneros informativos y documentales. Para ello, se diseña una metodología ex profeso, que permite recopilar, clasificar, agrupar y analizar las miniseries estrenadas en España a lo largo del siglo XXI (2000-2023). Se tienen en cuenta los estrenos de televisión convencional (nacionales y autonómicos) y los estrenos en plataformas de video on demand. Los resultados, analizados sobre una muestra de 165 miniseries, indican la idoneidad del formato para contener historias reales, biopics, dramas históricos y series documentales, es decir, los subgéneros dramáticos cercanos a la información. Además, y permiten augurar una simbiosis exitosa entre la ficción y el documento.

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  • Research Article
  • 10.25029/od.2025.461.28
Criterios de diseño para la generación de logotipos con IA
  • Dec 17, 2025
  • Obra digital
  • Aracelli Muñoz Baldi + 1 more

La inteligencia artificial, como herramienta generadora de logotipos, está transformando el mundo del diseño de marcas, por lo que es necesario revisar las nuevas formas de evaluar los resultados que genera. El presente estudio realiza un análisis descriptivo-comparativo, que utiliza, como instrumento de medición, una matriz de análisis comparativo de los principales criterios de diseño, al aportar algunos antecedentes que deberían ser considerados para la escritura de prompts. Producto de este análisis, se destaca el rol analítico que el usuario requiere para la valoración de la calidad de los resultados que arroja la inteligencia artificial generativa (IAGen).