Pengembangan Game RPG Edukasi Pada Materi Narative Text Mata Pelajaran Bahasa Inggris Kelas VIII SMP/MTs

  • Abstract
  • Similar Papers
Abstract
Translate article icon Translate Article Star icon
Take notes icon Take Notes

Pengembangan game edukasi ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keaktifan siswa dalam pembelajaran Bahasa Inggris, yang salah satunya disebabkan oleh kurangnya pemanfaatan media pembelajaran yang inovatif dan interaktif. Pembelajaran yang masih didominasi oleh penggunaan media konvensional sering kali memakan banyak waktu, sehingga menghambat pencapaian tujuan pembelajaran. Kondisi tersebut berdampak pada rendahnya hasil belajar siswa dalam mata pelajaran Bahasa Inggris. Oleh karena itu, diperlukan solusi berupa media pembelajaran berbasis teknologi yang mampu meningkatkan partisipasi dan pemahaman siswa secara lebih efektif. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research Development (RD) dengan model pengembangan ADDIE yang mencakup lima tahap, yaitu analysis (analisis), design (desain), development (pengembangan), implementation (implementasi), dan evaluation (evaluasi). Uji validitas pada penelitian melibatkan dua validator media dan satu validator materi. Validator media merupakan Dosen dari Departemen Kurikulum dan Teknologi Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Padang. Sedang validator materi merupakan guru mata pelajaran Bahasa Inggris MTsN 6 Tanah Datar. Uji praktikalitas produk melibatkan 20 siswa kelas VIII MTsN 6 Tanah Datar.Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata skor validasi oleh ahli materi adalah 4,16 dengan kategori “Sangat Valid”. Validasi oleh ahli media 1 memperoleh skor rata-rata 4,75 dengan kategori “Sangat Valid”, dan ahli media 2 memberikan nilai rata-rata sebesar 4,41 yang termasuk kategori “Sangat Valid”. Selanjutnya, uji praktikalitas yang dilakukan kepada 20 siswa menghasilkan nilai rata-rata sebesar 4,44 yang masuk kategori “Sangat Praktis”. Terakhir, dilakukan uji efektivitas dengan diperoleh rata-rata N-Gain score sebesar 57,11% yang termasuk ke dalam kategori ”Cukup Efektif”. Berdasarkan hasil tersebut, game RPG edukasi pada materi Narative Text mata pelajaran bahasa inggris kelas VIII SMP/MTs dinyatakan layak digunakan dalam proses pembelajaran.

More from: Afeksi: Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan
  • Research Article
  • 10.59698/afeksi.v6i1.718
Pengembangan Mobile Learning untuk Meningkatkan Kemampuan Computational Thinking Siswa MI dengan Metode RUP
  • Nov 5, 2025
  • Afeksi: Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan
  • Mei Prabowo + 2 more

  • Research Article
  • 10.59698/afeksi.v6i2.719
Penerapan Parenting Orang Tua dalam Menangani Kenakalan Remaja di Madrasah Aliyah Negeri 2 Samarinda
  • Nov 5, 2025
  • Afeksi: Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan
  • Nizar Aulia Noor

  • Research Article
  • 10.59698/afeksi.v6i6.711
Upaya Meningkatkan Motivasi dan Aktivitas Belajar Biologi Peserta Didik SMA Melalui Video Animasi Berbasis Youtube
  • Nov 3, 2025
  • Afeksi: Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan
  • Hadiid Ahlul Fadhal + 1 more

  • Research Article
  • 10.59698/afeksi.v6i6.717
Pengembangan LKPD Berbasis Team Game Tournament (TGT) pada Materi Ikatan Kimia Fase F SMA/MA
  • Nov 3, 2025
  • Afeksi: Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan
  • Putri Sakinah Hsb + 1 more

  • Research Article
  • 10.59698/afeksi.v6i6.710
Menggali Kompetensi Pribadi dan Sosial Konselor Melalui Analisis Tokoh Punakawan Semar (Studi Hermeneutika)
  • Nov 3, 2025
  • Afeksi: Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan
  • Laurentia Gita Charisma Agung Raharjo + 1 more

  • Research Article
  • 10.59698/afeksi.v6i6.709
Peran Ice Breaking Wordwall dalam Mengembangkan Kosakata Bahasa Inggris Siswa SD
  • Nov 3, 2025
  • Afeksi: Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan
  • Fadia Nurul Azizah + 2 more

  • Research Article
  • 10.59698/afeksi.v6i6.712
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Menggunakan Google Sites pada Materi Zat dan Perubahannya
  • Nov 1, 2025
  • Afeksi: Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan
  • Adilla Zikra Vanesa + 3 more

  • Research Article
  • 10.59698/afeksi.v6i6.708
Penerapan Pembelajaran Berdiferensiasi sebagai Upaya Meningkatkan Hasil Belajar IPAS Siswa SD
  • Oct 29, 2025
  • Afeksi: Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan
  • Sahiba Azzahra Jauharoh + 2 more

  • Research Article
  • 10.59698/afeksi.v6i6.707
Pengaruh Model PBL dengan Media Bosiva Terhadap Kemampuan Bernalar Kritis Siswa IPAS
  • Oct 28, 2025
  • Afeksi: Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan
  • Muhammad Hanafi Romadlon + 2 more

  • Research Article
  • 10.59698/afeksi.v6i6.703
Perbedaan Hasil Belajar Antara Model Pembelajaran Jigsaw dan Inkuiri Pada Mata Pelajaran PAI SMP Plus Salsabila
  • Oct 28, 2025
  • Afeksi: Jurnal Penelitian dan Evaluasi Pendidikan
  • Sabila Fitriah Wahdini

Save Icon
Up Arrow
Open/Close
  • Ask R Discovery Star icon
  • Chat PDF Star icon

AI summaries and top papers from 250M+ research sources.

Search IconWhat is the difference between bacteria and viruses?
Open In New Tab Icon
Search IconWhat is the function of the immune system?
Open In New Tab Icon
Search IconCan diabetes be passed down from one generation to the next?
Open In New Tab Icon