Abstract
Une majorité des jeux de société contemporains possède un système de tour de jeu. Il s’agit d’une catégorie de séquence ludique constituée d’une succession d’actions choisies ou prescrites qu’un joueur accomplit avant de passer la main au joueur suivant et ainsi de suite. La mise en acte de cette catégorie du dispositif dans le cadre plus large de la rencontre ludique (Goffman 1961) implique de considérer comment ces éléments de l’action s’articulent avec ceux de la conversation et du monde social particulier qui l’encadre (Barbier 2018 ; Hofstetter 2020). Cet article cherche à décrire comment cette catégorie de joueur actif structure les échanges entre les participants. Pour comprendre comment les participants marquent ou identifient les séquences ludiques dans l’interaction, l’article s’appuie sur le concept de catégorie séquentielle (Evans & Fitzgerald 2017), et les situations où les participants « font le joueur actif » (doing being selon l’expression de Sacks 1985).
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