Abstract

O mercado de aplicativos móveis educacionais apresenta uma gama diversificada de opções destinadas à satisfação de diversos públicos, sobretudo o infantil. Todavia, parte considerável desses aplicativos abrange diversas idades e desconsidera características intrínsecas à educação infantil, em que crianças têm necessidades de interação diferenciadas e necessidades educacionais específicas. No campo dos estudos de informática na educação, encontrou-se apenas um conjunto de heurísticas de usabilidade para aplicativos móveis educacionais (heurísticas genéricas); todavia, essas heurísticas não consideram aspectos específicos da educação infantil. Nesse sentido, este artigo apresenta os resultados de uma pesquisa em que foi desenvolvido e avaliado um conjunto de heurísticas de usabilidade para aplicativos móveis educacionais específicos para o domínio infantil. As novas heurísticas foram avaliadas por professores e pesquisadores da Educação Infantil, especialistas em Interação Humano-Computador e pesquisadores em Informática na Educação. Além disso, a eficácia e a eficiência dessas novas heurísticas foram avaliadas em relação às heurísticas genéricas, por meio de um experimento no qual identificou-se o grau de cobertura das novas heurísticas, as quais se mostraram mais adequadas para avaliação de aplicativos móveis educacionais quando no domínio infantil.

Highlights

  • The market for educational mobile applications presents a diverse range of options aimed at different audiences’ satisfaction, especially children

  • A compreensão da diferença entre os conceitos apresentados, sobretudo o da usabilidade pedagógica, viabilizou a adaptação dos critérios e heurísticas utilizadas nesta pesquisa ao meio educacional infantil, considerando características pedagógicas destinadas ao público-alvo

  • Inicialmente é apresentado como algumas heurísticas foram adaptadas para o uso em aplicativos móveis educacionais infantis e logo depois é mostrado como foi realizada a comparação das HE com as heurísticas gerais (HG)

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Summary

INTRODUÇÃO

A utilização de aplicativos móveis educacionais tem crescido e aberto espaço para o mobile learning (m-learning), termo utilizado nos estudos que relacionam mobilidade, aprendizagem e tecnologias móveis (SCHUCK et al, 2017). Métodos ou heurísticas tradicionais de inspeção de usabilidade não se aplicam a software para dispositivos móveis, haja vista que o modo de interação e o tamanho de tela são diferentes. D’Carlo et al (2016) enfatizam a escassez de publicações nesse domínio ao afirmarem que “no âmbito de trabalhos direcionados especificamente para aplicativos móveis educacionais não foram encontradas iniciativas similares” As autoras também afirmam que “não foram encontradas heurísticas que abordassem aspectos específicos de usabilidade para os diferentes domínios de aplicativos, sobretudo para os aplicativos educacionais” Os elementos caracterizadores do domínio infantil e as heurísticas de usabilidade para aplicativos móveis educacionais infantis serão apresentados nas Seções 5 e 6, respectivamente. A Seção 7 apresenta a análise dos resultados da avaliação das heurísticas, seguida das conclusões e trabalhos futuros na Seção 8

USABILIDADE EM SOFTWARES EDUCACIONAIS
HEURÍSTICAS DE USABILIDADE PARA APLICATIVOS MÓVEIS EDUCACIONAIS
METODOLOGIA
Adaptação das Heurísticas
Comparação das Heurísticas
HEURÍSTICAS PARA APLICATIVOS MÓVEIS EDUCACIONAIS INFANTIS
17. Feedback
Avaliação das Heurísticas
20. Adequação de Mensagem à
AVALIAÇÃO DAS HEURÍSTICAS ESPECÍFICAS
CONCLUSÃO
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