Abstract

Modern educational institutions face serious problems related to the motivation and involvement of students. Gamification or inclusion of game elements in non-game settings allows educational institutions to solve these complex problems. However, if gamification should be useful fo r higher education, we must analyse in more details what gamification is, how it functions and why it can be helpful. This article addresses three key questions, what, how, and why bother, in the study of both potential benefits and pitfalls of gamification.

Highlights

  • Modern educational institutions face serious problems related to the motivation and involvement of students

  • if gamification should be useful fo r higher education

  • we must analyse in more details what gamification is

Read more

Summary

Introduction

Геймификация пытается использовать мотивационные возможности игр и применять их к реальным проблемам, например, в высшей школе. Геймификация — это использование игровых метафор, игровых элементов и идей в контексте, отличном от игры, для повышения мотивации и приверженности, а также для влияния на поведение пользователей. Правила школы в их нынешнем виде следует понимать не только как формальные последствия, но также с точки зрения их эмоционального и социального воздействия на «игроков» школы. Геймификация может изменить правила, но она также может повлиять на эмоциональный опыт учащихся, их чувство идентичности и социальное положение.

Results
Conclusion
Full Text
Paper version not known

Talk to us

Join us for a 30 min session where you can share your feedback and ask us any queries you have

Schedule a call

Disclaimer: All third-party content on this website/platform is and will remain the property of their respective owners and is provided on "as is" basis without any warranties, express or implied. Use of third-party content does not indicate any affiliation, sponsorship with or endorsement by them. Any references to third-party content is to identify the corresponding services and shall be considered fair use under The CopyrightLaw.