Abstract
고속인터넷의 발달과 더불어 플레이어간의 경쟁을 통해 게임을 즐기는 게임들이 늘어나고 있다. 이러한 게임들은 기존 플레이어와 컴퓨터가 경쟁하는 게임보다 더 재미와 흥미를 유발시키기 때문에 지속적으로 증가하는 추세이다. 그중에서도 대전 격투게임 장르는 아직까지도 제작되고 있으며, 최근 〈스트리트파이터〉 및 〈철권〉 등 3D그래픽으로 제작된 게임들이 온라인을 통해 대인전을 즐길수 있게 되면서 꾸준하게 사랑을 받고 있다. 본 연구에서는 3D 대전격투게임 이전에 존재했던 2D 대전격투게임 〈스트리트파이터〉 캐릭터의 주인공인 〈류〉 의 동작을 애니메이션 원리적인 관점에서 분석해보고, 캐릭터의 기본동작과 타격동작, 필살기 동작이 시리즈별로 어떻게 변화했는지를 비교해보았다. 분석 결과 각 상태별 동작 애니메이션은 게임의 밸런스를 위해서 각 동작마다 프레임의 양과 동작 타이밍의 차이를 보였으며, 이를 활용하여 상대편 플레이어와 대전 시 동작들을 상황에 맞게 바꿔가며 사용하도록 만들어진 것을 알 수 있었다.
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